1. Ungültiger Lauf
Ein Lauf ist selbst dann nicht zulässig, wenn der Läufer unter einem der folgenden Umstände die Homeplate rechtmäßig berührt:
Der Batter-Runner schafft es nicht, das erste Base sicher zu erreichen und wird ausgeschaltet.
Ein Baserunner wird an jeder Base zum Ausscheiden gezwungen.
Ein vorhergehender Läufer wird vor der Wertung ausgeblendet.
Wenn ein Läufer außerdem die Base zu früh verlässt,-bevor der Pitcher den Ball freigibt-, kann er ausgerufen werden.
2. Tiebreaker-Regel
Ein Standard-Softballspiel besteht aus sieben Innings. Wenn der Punktestand nach sieben Innings unentschieden ist, beginnt das Spiel mit einem Extra-Inning. Wenn nach neun Innings immer noch Unentschieden herrscht, gilt die internationale Tiebreaker-Regel: Ab dem 10. Inning beginnt jedes Team sein halbes-Inning mit einem Läufer auf der zweiten Base-insbesondere dem Spieler, der im vorherigen Inning den letzten Schlag absolviert hat. Das Spiel geht weiter, bis ein Gewinner feststeht.
3. Seiten-Playoff-System
Das Page-Playoff-System wird bei Softballturnieren auf internationaler und nationaler{0}}Ebene verwendet. Nach dem Vorrunden--Robin-Spiel (Einzel- oder Doppelrunde) steigen die vier besten Teams wie folgt auf:
Die Teams auf den Plätzen 1 und 2 treten in einem Spiel gegeneinander an (Gruppe 1).
Die Teams auf den Plätzen 3 und 4 treten in einem weiteren Spiel gegeneinander an (Gruppe 2).
Der Verlierer der Gruppe 1 trifft im Halbfinale auf den Sieger der Gruppe 2.
Der Sieger dieses Spiels spielt im Meisterschaftsfinale gegen den Sieger der Gruppe 1.
Der Verlierer des Halbfinales und der Verlierer der Gruppe 2 spielen um den dritten Platz.
4. Aufwärm-Pitches
Zu Beginn jedes Halb{0}}Innings oder wenn ein neuer Pitcher ins Spiel kommt, darf der Pitcher innerhalb einer Minute bis zu fünf Aufwärmpitches (oder drei, je nach Ligaregeln) ausführen. Das Überschreiten des Limits führt dazu, dass dem Schlagmann für jeden zusätzlichen Pitch ein Ball zugesprochen wird.
5. Strikeout (Strikeout durch Pitching)
Ein Strikeout liegt vor, wenn ein Batter drei Strikes sammelt und ausscheidet. Wenn der dritte Schlag verfehlt und vom Fänger gefangen wird, scheidet der Schlagmann automatisch aus. Befindet sich ein Runner auf dem ersten Base mit weniger als zwei Outs, ist der Batter out, unabhängig davon, ob der Catcher den dritten Strike fängt. Diese Form des Outs wird als Strikeout durch den Pitcher bezeichnet.












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