Lehrkonzept
Die Lehre von Frisbee muss zunächst das Alter und die Fähigkeit der Schüler berücksichtigen. Nach Jahren der Unterrichtspraxis haben wir die Fähigkeit zur Reife, Koordination, Kooperation und Integration der Hand- und Fußmuskulatur der Kinder festgelegt.
Im Allgemeinen ist die erste Klasse der Grundschule das jüngste Alter, um Frisbee zu lernen. Es bedeutet nicht, dass kleine Kinder nicht Frisbee spielen können, aber aufgrund der Unreife der Muskeln ist es leicht, sich selbst oder andere zu verletzen. Bitte seien Sie vorsichtig dabei!
Versuchen Sie für die Klassen 1 bis 3, Frisbee Wurf- und Fangkurse für Kinder nicht zu arrangieren. Sie können mit dem Lernen von Handblumen beginnen (ähnlich wie bei Joyo-Bewegungen). Andere wie: Bodenziel werfen, Frisbee Bowling usw. sind alle minderwertige Sportunterrichtsklassen, die leicht unterrichten und unterhalten können. Selbst das Unterrichten von Handblumen in den Klassenräumen der High School kann das Interesse und die Hobbys der Schüler wecken.
Junior High School. Die High School im Unterricht, Lehrer oder Trainer sollten sorgfältig Unterrichtspläne entwerfen, um das Interesse der Schüler am Unterricht vollständig zu fördern, indem er Frisbee Fähigkeiten und Kenntnisse unterrichtet.
In der frühen Phase oder im ersten Semester wird empfohlen,: Teamspiele als Hauptspiele und Änderungen und Tricks als Ergänzung. Gleichzeitig müssen alle Fragen und Kuriositäten der Schüler nach der Überprüfung verantwortungsbewusst beantwortet werden, damit die Schüler weit verbreitet sind.
Die empfohlenen Unterrichtsthemen für Junior- und Senior High Schools sind: Handblumen, Genauigkeit, Werfen und Fangen von Geschwindigkeit, Scramble -Wettbewerb usw., die die Teilnahme von Studenten maximieren können, die daran interessiert sind, zu spielen und zu spielen.
Theoretische Grundlage
Wenn wir bei der Suche nach einem Trainer Frisbee Sports entwickeln möchten, sollte der Entscheidungsträger verstehen, dass der Trainer die Möglichkeit haben muss, der Werbeeinheit einen Plan für die folgenden Themen für die von ihm unterrichtenden Schüler vorzulegen ...
1. Welches Thema sollte gelehrt werden?
2. Wo kann man anfangen zu unterrichten?
3. Welche Frisbee zu verwenden?
4. Formulieren Sie einen Lehrplan!
5. Kontrolle des Unterrichtsprozesses!
6. Passen Sie den Studentenstatus an!
7. Akzeptanz der Schülerebene!
8. Coach Assessment -Methode!
9. Komposition von Clubs und Schulteams!
Gleichzeitig müssen Sie ein grundlegendes Verständnis der neuen Theorie von Frisbee: 2 Würfen, 3 Geschwindigkeiten, 4 Hände und 5 Discs haben.
2 Würfe beziehen sich auf: zwei Methoden des Werfens mit Gewalt.
3 Geschwindigkeiten beziehen sich auf: verschiedene Spiele und Wettbewerbe mit drei Scheibengeschwindigkeiten.
4 Hände beziehen sich auf: ein Familiensystem von vier Disc -Holding -Techniken.
5 Discs beziehen sich auf: das Verhältnis des Gewichts von fünf Arten von Scheiben zum Durchmesser der Disc.
Die neue Theorie von Frisbee hat ein korrektes Verständnis der Argumente, so dass die entsprechende CD geplant und empfohlen werden kann, damit das Objekt unterrichtet werden soll, da der Trainer nicht abrupt Basketball verwenden kann, um Fußball- oder Volleyballanfänger zu unterrichten, was die gleiche wie die Verwendung eines 175G Frisbee, um normalen Anfänger grundlegende Bewegungen zu unterrichten. Da Frisbee Sports auch das gleiche System wie Ballspiele hat, müssen Sie als Frisbee -Trainer es wissen und tun.
Drei -Geschwindigkeitstheorie
Der Schwerpunkt der drei Geschwindigkeitstheorie liegt auf der Unterteilung verschiedener Wettbewerbe mit unterschiedlichen Scheibengeschwindigkeiten in drei Kategorien: niedrige Geschwindigkeit, mittlere Geschwindigkeit und hohe Geschwindigkeit.
Niedrige Geschwindigkeit wie: Passieren, ausgefallene, genaue Werfen, Werfen und Fangen, Doppel -Frisbee, Teller und Flasche
Mittlere Geschwindigkeit wie: Cross-Country-Rennen, Team Frisbee, genaues Frisbee-Wurf, K -9 (alle oben genannten Gegenstände haben einen kleinen Teil des Hochgeschwindigkeitswurfs)
Hohe Geschwindigkeit wie: Langer Wurf, Erholung Timing, Wurf und Run, Courage -Wettbewerb.


